Вы здесь
Главная > Общество > Молодежь > Мир в 3D-формате

Мир в 3D-формате

25 февраля в Южной Корее завершились Зимние Олимпийские игры. Запомнились они не только яркими выступлениями спортсменов, но и колоритными болельщиками, в особенности — русскими. На корейском и российском ТВ «засветился» поклонник спорта в огромной маске медведя. Автор модели фанатского атрибута, впечатляющего своей реалистичностью, — 18-летний студент Александровского промышленно-гуманитарного колледжа Александр Антипов, молодой человек определенно с большим будущим.

В сфере 3D-технологий, с помощью которых и была сделана маска, Александр ориентируется прекрасно. Будучи студентом третьего курса (специальность — «Вычислительная техника»), сотрудничает с европейскими и американскими компаниями. Он абсолютно увлечен своим делом и убежден: 3D-технологии — невероятный шаг вперед. О перспективах и развитии (не только технологий, но и юного покорителя инноваций) мы побеседовали подробнее.

— Расскажите о своей деятельности. Как вы пришли к 3D-технологиям?
— Начал интересоваться ими в 14 лет, после просмотра видео по моделированию в интернете. Первые шаги в этом деле были неуверенными, лучше стало после поступления в АПГК. «Вычислительная техника» — близкая мне специальность, в колледже познакомился со способными учениками, старшекурсники-программисты делились опытом. Такое общение оказалось очень полезным.
В итоге решил заняться фрилансом (свободная работа на удаленной основе — прим. автора). Открыл свой интернет-магазин в США, зарегистрировался как предприниматель. Популярность магазина начала расти, покупатели заказывали модели сначала через форму на сайте, потом стали писать на мою страницу в Facebook. Я зарегистрировался во многих западных социальных сетях для продвижения бренда.
Конечно, мне не хватало опыта. Какую-то профессиональную информацию искал на англоязычных ресурсах, но больше советовался с преподавателями. Особенно поддерживал и помогал Владимир Степанович Воробьёв. Большое спасибо Дмитрию Евгеньевичу Жукову, Ирине Владимировне Ануфриевой за понимание, консультации.

— А как создавалась знаменитая теперь маска? Чьей идеей было сделать ее именно в форме медвежьей головы?
— Создавалась маска в совместной работе с московской студией. Я занимался дизайном, отвечал за комфорт при носке, надежное крепление на голове, разные технические моменты.
Проект распечатали на 3D-принтере, собрали вручную. После маску обшили мехом, покрасили профессиональные художники. Это была настоящая командная работа.
Идею предложил заказчик, но конкретных пожеланий по дизайну не высказал, так что дорабатывали все вместе.

— Почему Россия ассоциируется именно с медведем?
— Медведь — сила и мужество, пример стойкости. Я даже сказал бы, что это наш, русский царь зверей.

— Какие заказы вам запомнились больше всего, кроме фанатской маски?
— Маски-копии из фильма «Майор Гром». Он тогда только вышел, и заказчицы хотели себе маски кино-бандитов, грабивших банк по сюжету. Получилось красочно, очень похоже на атрибутику в картине. Заказчицы с нашими масками заняли первое место во Всероссийском фестивале молодежной культуры «Групповое дефиле Запад».
Запомнился заказ для телеканала «FashionTV». Тоже было отличное командное дело, выполнял часть дизайна и проектировки маски.
Один из недавних заказов не оставил равнодушным. Это работа для «Primary Children’s Hospital» (крупная детская больница в США). Сотрудники клиники заказали маски супергероев. С их помощью будут развлекать маленьких ребят, делать их пребывание на лечении немного веселее.
Заказ для «Primary Children’s Hospital» — самый положительный опыт работы с западными партнерами. Вежливые, добрые люди с прекрасной целью — помочь детям.

— У вашей работы есть далекое будущее? Или что-то другое вскоре придет 3D-технологиям на смену?
— Конечно, за 3D-технологиями стоит будущее. Проектирование, скажем, в «цифре» гораздо выгоднее проектирования в реальной жизни. Не нужно создавать макет, идти на производство и тратить сотни тысяч рублей на реализацию этого макета. Кроме того, в макет в реальности намного дольше вносятся изменения, если они есть.

— А есть ли у вас профессиональная мечта? Может, сотрудничество с конкретной компанией…
— Профессиональная мечта — стать хорошим специалистом, расти, развиваться. В своем деле это главное, иначе зачем оно, это дело?
Хотелось бы поработать над крупным игровым проектом, на профессиональном языке мы называем такие «A классом».

— Насколько много творчества в вашей работе? Что в ней важнее всего?
— Каждый проект — это новые задачи, новые пути решения. Есть и творческая часть, и техническая. Например, при создании игры нужно рассчитать вес финального объекта, чтобы понять, как это повлияет на работу компьютера.
Этот труд не однообразен. Я никогда не смог бы заниматься рутинным делом. Наверное, именно поэтому выбрал 3D-сферу.
Мою профессию правильно называть «3D-художник», «3D-скульптор». А художник всегда передает эмоции. Это и есть самое важное в такой работе.
Я вкладываю определенные чувства в проект, а потом смотрю, как они захватывают заказчика при просмотре. Всегда интригующе.

Александр Антипов создает маленькие миры в 3D-формате. Делает это с огромным желанием, а главное — с огромной любовью. Думается, что секрет его успеха именно в этом — в живой душе, горящей интересом и всегда стремящейся к новым открытиям.

Анна Белокопытова,
фото из архива собеседника.

Оцените материал

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Я не робот.

Top
Adblock detector